Go to Menu

Bez względu na to, czy opracowujesz nowe oprogramowanie e-learningowe, czy też uaktualniasz internetowy system bankowy w celu zwiększenia zadowolenia użytkowników końcowych, wybierz rozwiązanie ReadSpeaker TTS, by zachwycić swoich klientów.

Zestaw SDK do syntezy mowy VoiceText Engine SDK pozwala z łatwością tworzyć wysokiej jakości syntetyczne głosy i integrować je w ramach aplikacji komputerowych.

Bez względu na to, czy chodzi o aplikację e-learningową, system powiadamiania czy zestaw audiobooków, nasze głosy spełnią wszystkie, nawet najsurowsze wymagania — niezależnie od zastosowania.

FUNKCJE

Niezwykła realizacja — głosy o naturalnym brzmieniu

W ramach oprogramowania ReadSpeaker dostępne są dokładne, wyraźne i naturalnie brzmiące głosy syntetyczne, które można wykorzystać do zrozumiałego przedstawienia treści. Zoptymalizowane pod kątem konkretnej platformy głosy zawsze charakteryzują się najwyższą jakością dźwięku i doskonałą realizacją. Komunikacja jest prostsza i wydajniejsza niż kiedykolwiek.

Światowej klasy rodzina głosów

Przyciągaj klientów z całego świata, zwracając się do nich w ich języku. Korzystając z oprogramowania ReadSpeaker, można dziś wyrazić swoje treści w 20 językach i ponad 70 głosami. Planujemy dodanie kolejnych języków.

Słownik z możliwością dostosowania dla zapewnienia większej dokładności

Syntetyczne głosy ReadSpeaker są dostarczane wraz ze słownikiem wymowy, który obejmują większość dźwięków występujących w języku. Zawsze jednak mogą pojawić się wyjątki, które będą wymagać dodania wariantów w regionalnych dialektach i rozszerzenia standardowego leksykonu. Dostosuj wymowę, zarządzaj skrótami i zadbaj o prawidłowe brzmienie imion, nazwisk i miejsc. Dodaj terminy techniczne charakterystyczne dla Twojego obszaru działalności lub branży. Bez względu na to, czy chodzi o listę terminów medycznych, czy też nowo powstałe słowo rodem ze slangu, z łatwością dodasz nowe pozycje, korzystając z obsługiwanych alfabetów fonetycznych. Wśród obsługiwanych alfabetów fonetycznych można wymienić IPA, X-Sampa, TeleAtlas Sampa, Navteq Sampa, X-Sapi, X-CMU, X-PENTAX, X-PINYIN i X-WORLDBET. Standardy transkrypcji fonetycznej mogą różnić się między poszczególnymi głosami.

Twórz interesujące treści i przekazuj je własnym głosem

Z łatwością twórz własne treści głosowe i dostosowuj je do konkretnych zastosowań, kontrolując prędkość, tonację, głośność itp.

Elastyczny wybór objętości

Od 5 MB do 2 GB na głos — wybór należy do Ciebie. W zależności od tego, czy potrzebujesz głosu w najwyższej rozdzielczości na potrzeby centrum telefonicznego, czy też Twoje zastosowania narzucają mniej restrykcyjne wymagania, rozwiązanie ReadSpeaker zawiera opcje, które spełnią Twoje potrzeby.

Szereg formatów audio i częstotliwości próbkowania

Obsługujemy następujące formaty audio i częstotliwości próbkowania: PCM, Wav, Ogg i MP3* (*z wykorzystaniem biblioteki innej firmy) — 8 kHz, 11 kHz, 16 kHz, 22 kHz, 44,1 kHz. Głębokość próbkowania: 16 bitów.

Zgodność z systemami operacyjnymi i interfejsami API

Windows czy Linux — decyzja należy do Ciebie. Wybierz swój preferowany system operacyjny i stwórz własną aplikację przy użyciu interfejsów API opartych na języku C.

WYMAGANIA SYSTEMOWE

System operacyjny

Windows lub Linux

CPU

Pentium III – 500 MHz

RAM

256Mo

Ilość miejsca zajmowanego przez głos

Od 5 MB do 2 GB na głos*
(*W zależności od jakości głosu)

ZASTOSOWANIA

Ułatwienia dostępu

Ułatwiaj komunikację osobom z wadami wymowy, wadami wzroku oraz dysleksją. Dostarczaj tekst pomocniczy w aplikacjach głosowych, by poprawiać jakość życia milionów użytkowników. Usługi online powinny być dostępne także dla mniej zaawansowanych użytkowników komputerów.

Systemy powiadamiania

Bez względu na to, czy chodzi o system powiadamiania pasażerów o opóźnionych lotach, czy też przewodnik po galerii sztuki, interaktywne kioski audio stanowią doskonały sposób na dostarczanie informacji.

Publikacje audio

Zadbaj, by każdy miał dostęp do Twoich treści. Pozwól kierowcom słuchać ich w drodze do domu. Czytelnicy mogą być na bieżąco z wiadomościami, słuchając ich podczas treningu przed kolejnym maratonem. Przede wszystkim jednak pozwól wszystkim, którzy mają trudności z czytaniem, zachwycić się możliwościami, jakie daje synteza mowy.

Edukacja

Pomóż poprawić wyniki w nauce — udostępniaj w formie głosowej treści wykorzystywane w programach e-learningowych, symulacjach, szkoleniach wprowadzających itp.

Gry komputerowe

Pomóż graczom wciągnąć się w fabułę gry, opowiadając im ją. Ułatwiaj miłośnikom gier przechodzenie kolejnych poziomów, umożliwiając odtwarzanie komunikatów głosowych w strategicznych momentach rozgrywki. Zachwyć dzieci mówiącym robotem.

Transport

Wdrażaj komunikaty głosowe w pociągach i autobusach, na lotniskach, przystankach i peronach, by informować pasażerów o przyjazdach i odjazdach, odlotach, przylotach, opóźnieniach, kolejnych przystankach itp.