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ReadSpeaker presenta el primer plugin multiplataforma de lectura en voz alta para Unreal y Unity

marzo 15, 2022 by Jean-Rémi Larcelet-Prost

El plugin Dynamic Runtime TSS de lectura en voz alta permite a los desarrolladores hacer más accesibles sus videojuegos utilizando una única solución TTS (Text-to-Speech) en diferentes plataformas

ReadSpeaker, proveedor independiente de voz digital para empresas globales, anunció recientemente el primer plugin de lectura en voz alta para los motores Unreal y Unity. Con el plugin ReadSpeaker Runtime TTS, los desarrolladores de videojuegos pueden usar una única solución de lectura en voz alta en múltiples plataformas, permitiéndoles añadir a sus juegos narración, audio descripción y más. Este plugin puede también ser utilizado para poder hacer hablar a los personajes no jugadores basados en Inteligencia Artificial, así como para testear los guiones de los personajes durante el desarrollo.

Mejorar la experiencia tanto de los jugadores como de los desarrolladores se ha convertido en una necesidad crítica, especialmente desde el importante crecimiento en popularidad que los videojuegos han experimentado durante la pandemia. Utilizar este plugin TTS de ReadSpeaker, permite a los desarrolladores de Unity y Unreal crear y editar pistas de audio prácticamente sin latencia, haciendo posible testear locuciones sin la necesidad de la voz de actores. De esta forma, los desarrolladores pueden experimentar con nuevas ideas y conceptos haciendo más fácil crear el mejor producto posible en menos tiempo.

Con este plugin, los desarrolladores no necesitan producir y gestionar archivos de audio individuales y pueden programar las voces directamente en el juego, mejorando la accesibilidad al utilizar la lectura en voz alta para añadir narración y descripción en audio a la interfaz de usuario. Gracias a estas capacidades, los jugadores podrán disfrutar de textos generados por procedimientos leídos para ellos en voz alta sin prácticamente latencia alguna. También podrán tener opción a que se les lean los mensajes del chat, una función crítica en los juegos de acción multijugadores.

“Este plugin de lectura en voz alta de ReadSpeaker cambia las reglas del juego tanto para desarrolladores como para jugadores”, ha declarado Conor Bradley, Director de Soft Leaf Studios. “Para los desarrolladores, el plugin hace posible un flujo de trabajo óptimo, permitiéndoles probar, activar y volver a probar de forma rápida sin necesidad de esperar a evaluaciones externas. Y como el plugin viene con ajustadores de voz ya hechos, se reducen necesidades de programación. Por otra parte, el plugin permite a los jugadores personalizar el juego según sus necesidades, mejorando la accesibilidad para aquellos que lo necesitan.”

“Los entornos digitales y el desarrollo del Metaverso muestran cada vez menos limitaciones, haciendo que los desarrolladores experimenten una creciente presión para ofrecer a los jugadores experiencias de mayor calidad, especialmente en lo que se refiere a la voz”, afirma Matt Muldoon, presidente de ReadSpeaker Norteamérica. “Al potenciar estos entornos digitales con Inteligencia Artificial y lectura en voz alta, y al automatizar las posibles expansiones, los desarrolladores pueden crear experiencias únicas para cada jugador en cada ocasión. Nuestro plugin ReadSpeaker Runtime TTS para los motores de juegos Unity y Unreal ofrece a desarrolladores y jugadores la capacidad para sumergirse por completo en estos mundos digitales a medida que continúan expandiéndose y haciéndose más potentes.”

Para más información sobre el plugin Runtime TTS de ReadSpeaker, visite https://www.readspeaker.com/applications/gaming/

Acerca de ReadSpeaker:

ReadSpeaker es el proveedor independiente de voz digital más fiable para las marcas globales. Con más de 20 años de experiencia en el sector, ReadSpeaker ofrece sofisticadas soluciones de lectura en voz alta (TTS o Text-To-Speech), así como el apoyo experto necesario para crear las interfaces más atractivas de voz a medida. ReadSpeaker ofrece tanto soluciones en la nube (SaaS) como bajo licencia para poder trabajar en una diversidad de canales y dispositivos, manteniendo la confianza de sus clientes gracias a su compromiso con la privacidad de los datos. La compañía, que ofrece 110 voces en más de 35 idiomas, ha creado hasta la fecha más de 10.000 interfaces de voz digital para marcas de todo el mundo. Para obtener más información, visite https://www.readspeaker.com/es y síganos en Twitter y LinkedIn.

Contacto en ReadSpeaker:

Victoria Newell
V2 Communications for ReadSpeaker
readspeaker@v2comms.com

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