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ReadSpeaker présente son plug-in de synthèse vocale pour Unreal et Unity

Dynamic Runtime Text-to-Speech plugin allows game developers to leverage a single runtime TTS solution across multiple platforms to make games more accessible.

30 juin 2023 by Jean-Rémi Larcelet-Prost
ReadSpeaker présente son plug-in de synthèse vocale pour Unreal et Unity

Ce plug-in de synthèse vocale runtime dynamique offre aux développeurs de jeux une solution TTS unique et multiplateforme favorisant l’accès aux jeux.

ReadSpeaker, le fournisseur indépendant le plus plébiscité de solutions vocales numériques à destination des marques du monde entier, a annoncé aujourd’hui la sortie du tout premier plug-in de synthèse vocale runtime multiplateforme pour les moteurs de jeux Unreal et Unity ; une solution inédite dans le secteur du gaming. Avec ce plug-in, ReadSpeaker met à la disposition des développeurs de jeux une solution de synthèse vocale runtime unique et multiplateforme pour ajouter à leurs produits de riches contenus audio tels que des narrations d’écran ou des descriptions vocales. Le plug-in permet également de donner vie et parole à des personnages non joueurs (PNJ) animés par intelligence artificielle et de prototyper des lignes de script pendant le développement.

Le contexte induit par la pandémie de COVID-19 a dopé l’engouement à l’égard du gaming. C’est pourquoi il est essentiel, aujourd’hui plus que jamais, d’améliorer l’expérience des développeurs et des joueurs. Grâce au plug-in de synthèse vocale runtime de ReadSpeaker, les développeurs de jeux sur Unity et Unreal peuvent produire et modifier des narrations audio et des messages vocaux avec une latence quasi nulle et les prototyper sans faire appel à des talents vocaux. Ils peuvent ainsi laisser libre cours à leur créativité et explorer de nouveaux concepts afin d’offrir les meilleurs produits dans les meilleurs délais.

Avec le plug-in, les développeurs n’ont plus besoin de produire et de gérer des fichiers audio individuels et peuvent coder directement des énoncés vocaux dans leurs jeux : les narrations et les descriptions audio sont générées à la demande par synthèse vocale, pour une accessibilité accrue. Grâce à ces fonctionnalités, les joueurs bénéficient d’une lecture à voix haute de texte « généré procéduralement » avec une latence quasi nulle. Ils peuvent également profiter de la lecture vocale des discussions au cours du jeu, un élément essentiel pour les jeux riches en action en mode multijoueur.

« Le plug-in de synthèse vocale runtime de ReadSpeaker représente une véritable révolution, aussi bien pour les développeurs que pour les joueurs », déclare Conor Bradley, dirigeant de la société Soft Leaf Studios. « Il simplifie le travail des développeurs en leur permettant de tester, de déclencher et de retester rapidement des contenus vocaux sans attendre une validation externe. Et comme le plug-in dispose d’ajusteurs vocaux préconfigurés, les besoins en codage sont limités. Côté joueurs, le plug-in TTS permet de personnaliser le jeu en fonction des besoins de chacun, notamment en termes d’accessibilité. »

« Les environnements numériques et le développement du métavers repoussent sans cesse les frontières du possible, faisant peser une lourde pression sur les développeurs : ils doivent offrir aux joueurs des expériences toujours plus riches, notamment en matière vocale », explique Matt Muldoon, Président de ReadSpeaker pour l’Amérique du Nord. « En apportant à ces environnements la puissance de l’intelligence artificielle et de la synthèse vocale et en automatisant les évolutions futures, les développeurs peuvent offrir des expériences uniques à chaque joueur, à chaque session. Notre plug-in de synthèse vocale runtime pour les moteurs de jeux Unity et Unreal assure aux développeurs et aux joueurs une expérience immersive totale au sein de ces mondes numériques qui ne cessent de s’étendre et de monter en puissance. »

Pour obtenir plus d’informations sur le plug-in de synthèse vocale runtime de ReadSpeaker, cliquez sur le lien.

À propos de ReadSpeaker :

ReadSpeaker est le fournisseur indépendant le plus plébiscité de solutions vocales numériques à destination des marques du monde entier. Fort d’une expérience de plus de 20 ans, ReadSpeaker offre aux marques de puissantes solutions de synthèse vocale ainsi que toute l’expertise technique dont elles ont besoin pour créer les interfaces vocales les plus engageantes. ReadSpeaker propose des solutions SaaS et sous licence pour prendre en charge différents canaux et appareils, et a su gagner et conserver la confiance de ses clients par son engagement pour la protection des données personnelles. Avec son portefeuille de plus de 110 voix dans 35 langues, la société a déjà développé plus de 10 000 interfaces vocales numériques pour le compte de marques du monde entier. Pour obtenir plus d’informations, rendez-vous sur www.readspeaker.com et suivez-nous sur Twitter et LinkedIn.

Contact ReadSpeaker :

Victoria Newell
Communications V2 pour ReadSpeaker
readspeaker@v2comms.com

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