Intégrez en toute simplicité des voix expressives dans votre jeu et ses cinématiques pour donner vie à vos dialogues, renforcer l'accessibilité et améliorer l'expérience des joueurs. Avec notre moteur de synthèse vocale, vous pourrez générer rapidement des voix très naturelles.
Profitez d'une latence presque nulle : le moteur de synthèse vocale de ReadSpeaker utilise le processeur de l'appareil des joueurs pour proposer une vocalisation rapide, toujours disponible et réaliste dès que nécessaire, pour une immersion parfaite.
Avec ou sans connectivité.
Pour installer notre plug-in, quelques minutes et deux lignes de code suffisent. Créez vos fonctionnalités d'accessibilité, puis déployez la synthèse vocale sur toutes les grandes plateformes de jeu, des PC aux appareils mobiles, en passant par les consoles et serveurs :
Facilitez l'accès à votre jeu et élargissez votre base de joueurs potentiels sans jamais quitter votre moteur. Avec les plug-ins de ReadSpeaker, vous pouvez rapidement :
Générez des voix d'un naturel et d'une expressivité exceptionnels. Personnalisez les voix prêtes à l'emploi de notre catalogue pour disposer ainsi d'un contrôle précis sur le processus de vocalisation. Utilisez ReadSpeaker pour :
Simplifiez votre workflow avec nos plug-ins. Intégrez la synthèse vocale à votre jeu pour ne pas avoir à créer et gérer vos fichiers audio de manière individuelle.
Intégrez des fonctionnalités de synthèse vocale dans l'Unreal Engine. Essayez notre plug-in gratuitement et sans limitation.
Ajoutez une suite complète d'outils de synthèse vocale à Unity. N'attendez plus et profitez de notre essai gratuit.
En quête d'une expérience audio exceptionnelle dans Wwise ? Ajoutez la synthèse vocale à votre arsenal avec le plug-in de ReadSpeaker.
Vous préférez avoir totalement la main ? Utilisez le SDK speechEngine de ReadSpeaker pour ajouter sans difficulté du contenu vocal dynamique à votre jeu.
Vous avez des questions sur l'intégration de la synthèse vocale dans le développement de vos jeux ?Retrouvez-nous sur Discord en un clic.
« Nous cherchions une solution qui réagit très rapidement aux actions des utilisateurs sans surcharger le processeur. Avec ReadSpeaker, nous avons pu créer des voix pour 24 langues. Avec le langage de balisage, nous avons aussi pu ajuster la prononciation de certains mots. »
« Le SDK de ReadSpeaker pour la Nintendo Switch est un outil de développement permettant d’intégrer un moteur de synthèse vocale basé sur des réseaux neuronaux profonds (DNN) dans les jeux Switch.[…] Avec ce SDK, les développeurs peuvent très facilement déployer une interface qui procède à une vocalisation en temps réel et peut être utilisée pour les dialogues interactifs et les annonces dans le jeu. »
« Le dernier jeu d’arcade de Konami Amusement Co., Ltd., QuizKnock STADIUM, utilise ainsi un système de synthèse vocale DNN innovant et une voix personnalisée élaborée par ReadSpeaker.
Les voix basées sur l’IA de ReadSpeaker utilisent l’apprentissage profond et le machine learning pour gagner en expressivité et en naturel.[…] La technologie de ReadSpeaker permet de rendre fidèlement une large palette d’émotions, comme le bonheur, la colère et la tristesse. Cette intégration marque une étape décisive dans l’immersivité de QuizKnock STADIUM. »
« L’intégration du plug-in de ReadSpeaker a pris environ 20 minutes et a permis de donner automatiquement une voix à chaque ligne de dialogue générée par mon moteur de personnages. Nous avons dû travailler sur diverses nuances pour trouver le bon ton, le bon rythme et la bonne intonation, mais au final, Acolyte est passé d’un jeu textuel à un jeu doublé en moins de 30 minutes. »
« 5 minutes ont suffi. Comme pour Skyrim, cela fonctionne comme par magie ! »
Gagnez en flexibilité avec les voix de synthèse naturelles et expressives de ReadSpeaker : vous pourrez continuer à faire évoluer vos dialogues bien après que vos acteurs ont quitté le studio d'enregistrement.
ReadSpeaker fait le choix d'une démarche éthique en collaborant directement avec les talents vocaux et peut ainsi étendre dynamiquement les scripts à partir de leurs enregistrements initiaux.
Ce processus permet de protéger les talents vocaux et leur intégrité créative, mais aussi d'éliminer les coûts liés à des enregistrements supplémentaires ou des réenregistrements.
Faites votre choix parmi plus de 110 voix de synthèse réalistes dans plus de 40 langues et dialectes, et bien d'autres en cours d'élaboration. Quelle que soit la voix choisie, vous pourrez l'ajuster à l'aide de notre outil dans le cloud.
Tirez pleinement parti de votre talent vocal et optimisez l'expérience audio de votre jeu avec le service de voix personnalisées et éthiques de ReadSpeaker.
En étroite collaboration avec votre talent vocal, nous pouvons créer des modèles de voix de synthèse qui réplique ses caractéristiques.
Vous pourrez ainsi intégrer sa voix dans davantage de contenus, du commentaire sportif en temps réel aux interactions personnalisées avec les PNJ, sans jamais compromettre l'authenticité de sa performance.
ReadSpeaker n'est pas que votre fournisseur d'outils de synthèse vocale : c'est aussi votre partenaire.
Notre équipe internationale spécialisée dans les jeux vous accompagne à chaque étape du développement, où que vous vous trouviez.
Nous travaillons sur la synthèse vocale depuis plus de 25 ans : vous avez l'assurance de bénéficier des conseils les plus pertinents et actualisés possibles.
Vous ne trouvez pas la solution qu'il vous faut ? Nous pouvons en concevoir une ensemble, qu'il s'agisse de modifier un produit existant ou de créer un plug-in de synthèse vocale.
Vous cherchez des fonctionnalités de synthèse vocale pouvant être intégrées dans votre moteur et déployées partout ?
Français, anglais, chinois, japonais, letton ou même hébreux : donnez vie à votre jeu et améliorez l'expérience qu'il propose avec les voix de synthèse réalistes de ReadSpeaker.
Faites votre choix parmi plus de 110 voix de synthèse réalistes dans plus de 40 langues et dialectes, et bien d'autres en cours d'élaboration.
Nos tarifs sont simples et abordables, avec un seul achat par projet.Nous proposons une licence perpétuelle, sans frais d'utilisation !
ReadSpeaker est heureux d’annoncer le lancement de SDK pour la Nintendo Switch, pour les développeurs d’applications de jeux sur la Nin...
Tout à fait ! C'est vrai, la plupart des solutions de synthèse vocale destinées aux jeux vidéo sont basées dans le cloud, et prennent la forme d'outils de streaming. Elles imposent donc une connexion Internet. Les plug-ins de ReadSpeaker pour les jeux fonctionnent différemment.
Notre moteur de synthèse vocale s'exécute sur l'appareil du joueur et aucune connexion Internet n'est donc nécessaire. Ce fonctionnement permet aussi d'améliorer considérablement les performances.
Bien entendu, nous pouvons aussi vous proposer une synthèse vocale plus classique, en mode streaming via une API, s'il s'agit de la solution que vous recherchez. Dans ce cas, il vous suffit d'opter pour le SDK speechEngine.
La réponse à cette question dépend de différents facteurs, et principalement des voix de synthèse que vous choisissez. Nos voix IA les plus performantes, qui reposent sur des modèles de Markov cachés (HMM), n'occupent que 13 à 16 Mo.
En revanche, nos voix DNN générées par IA peuvent occuper jusqu'à 32 Mo chacune. Nous utilisons aussi une technologie appelée DNN Micro, qui permet de créer des voix autour de 4 Mo.
Autre facteur entrant en jeu, le processeur dont dispose l'appareil des joueurs. S'il est cadencé à au moins 800 MHz, il est compatible avec nos voix DNN, HMM et DNN Micro.
S'il est cadencé autour de 400 MHz, il risque de se limiter à nos voix synthétisées par sélection d'unités (USS), qui pèsent de 80 à 600 Mo. Ces voix restent de grande qualité, mais sont malgré tout inférieures à nos meilleures voix basées sur l'IA.
Pour résumer, les ressources demandées par la synthèse vocale dépendent de la voix, chacune pouvant peser de 4 à 600 Mo.
Nous verrons avec vous quelle technologie offre le meilleur rapport qualité/ressources pour votre projet.
Nos plug-ins proposent des voix dans plus de 40 langues et dialectes. Pour prendre connaissance de la liste complète, consultez la section Localisez votre jeu dans plus de 40 langues en haut de cette page.
Il vous suffit de cliquer sur une langue pour écouter une voix dans cette langue. Vous pouvez ensuite cliquer sur un nom de locuteur pour choisir une autre voix dans cette même langue.
Vous ne trouvez pas la langue qu'il vous faut ? Contactez-nous pour nous expliquer vos besoins. Nous travaillons en permanence sur de nouvelles langues, celle que vous recherchez est peut-être déjà en développement ! Contactez-nous pour profiter d'une démonstration, recevoir des échantillons de voix ou nous expliquer vos besoins en matière de jeux vidéo.
ReadSpeaker peut vous créer une voix personnalisée éthique (clone vocal). Toutefois, nous nous limitons au B2B et ne proposons pas cette prestation en libre-service.
Les solutions basées sur des voix IA éthiques sont notre priorité. Or, nous ne pouvons pas garantir une utilisation éthique de nos voix en offrant un accès libre à notre technologie.
Lorsque nous créons des voix de synthèse, nous signons des contrats justes avec tous les acteurs de la chaîne, des talents vocaux aux utilisateurs. Il s'agit du seul moyen d'éviter l'utilisation ou l'exploitation non autorisée des données vocales. Nous ne pensons pas qu'il soit possible de proposer du clonage vocal éthique en libre-service.
En savoir plus sur notre position sur l'éthique des voix basées sur l'IA.
L'audio simplifie les choses pour de nombreux joueurs. En effet, certains sont aveugles, malvoyants ou dyslexiques, souffrent d'un déficit de l'attention ou de handicaps cognitifs, ou préfèrent simplement écouter du texte plutôt que le lire.
La clé de l'accessibilité des jeux réside dans le fait de leur proposer de multiples options. Laissez-les décider des modalités d'interaction avec votre expérience.
Chaque joueur a ses propres besoins, capacités et prédispositions. Nous voulons nous adapter à eux et pour le faire, la seule solution est de proposer plusieurs options.
Certains joueurs peuvent avoir besoin d'une lecture à haute voix de l'interface, quand pour d'autres un redimensionnement suffira ou aucune adaptation ne sera nécessaire.
En faisant l'impasse sur les outils d'accessibilité par synthèse vocale, vous risquez de mettre des joueurs de côté et de réduire considérablement votre public potentiel.
Ces deux technologies sont rendues possibles par les progrès de l'intelligence artificielle. La synthèse vocale par IA générative crée des voix en partant de zéro et nécessite souvent un traitement lourd en ligne. Les moteurs de synthèse vocale neuronaux de ReadSpeaker reposent sur des modèles d'apprentissage profond entraînés sur des enregistrements de grande qualité et sont déterministes.
Ces caractéristiques garantissent des voix naturelles et expressives, optimisées pour les jeux, avec des performances et une intégration de haut niveau. Point essentiel, nos voix sont générées hors ligne, directement dans le moteur de votre jeu. Vous disposez ainsi d'un contrôle plus fin et éliminez une grande partie de la latence. La synthèse vocale de ReadSpeaker utilise l'IA pour générer des voix de grande qualité, avec une efficacité et une flexibilité supérieures.
Contactez-nous ou rejoignez-nous sur Discord pour nous présenter vos besoins.
Rendez vos produits plus attrayants grâce à nos solutions de vocalisation.