Öffnen Sie die Türen für mehr Spieler mit Text-to-Speech für Games
Integrieren Sie mit der schnellsten und organischsten synthetischen Sprach-Engine, die derzeit verfügbar ist, expressive Stimmen für Dialoge, Barrierefreiheit und UX nahtlos in Filmsequenzen und Gameplay.
Weltweites Wachstum ermöglichen: Geräteinterne Text-to-Speech-Funktion für Echtzeit- Spielerbindung
Genießen Sie eine nahezu null Sprachverzögerung: Die CPU-basierte TTS-Engine von ReadSpeaker liefert blitzschnelle, stets verfügbare, lebensechte Sprachausgabe auf dem Gerät, wo immer sie benötigt wird, ohne jemals die Immersion zu unterbrechen oder die Spieler aus der Handlung herauszureißen.
Mit oder ohne Internetverbindung.
Führen Sie TTS auf dem Gerät mit nahezu null Latenz aus.
Genießen Sie eine nahezu null Sprachverzögerung: Die CPU-basierte TTS-Engine von ReadSpeaker liefert blitzschnelle, stets verfügbare, lebensechte Sprachausgabe auf dem Gerät, wo immer sie benötigt wird, ohne jemals die Immersion zu unterbrechen oder die Spieler aus der Handlung herauszureißen.
Mit oder ohne Internetverbindung.
CloseUnser Plugin lässt sich in wenigen Minuten mit nur zwei Zeilen Code installieren. Erstellen Sie einmalig Barrierefreiheitsfunktionen und implementieren Sie dann TTS auf allen wichtigen Gaming-Plattformen – auf PC, Mobilgeräten, Konsolen und Servern:
- Windows
- Linux
- Android
- Nintendo Switch
- XBOX Series X|S
- PlayStation®5*
- PlayStation®4*
In wenigen Minuten in Ihr Projekt integrieren
Unser Plugin lässt sich in wenigen Minuten mit nur zwei Zeilen Code installieren. Erstellen Sie einmalig Barrierefreiheitsfunktionen und implementieren Sie dann TTS auf allen wichtigen Gaming-Plattformen – auf PC, Mobilgeräten, Konsolen und Servern:
- Windows
- Linux
- Android
- Nintendo Switch
- XBOX Series X|S
- PlayStation®5*
- PlayStation®4*
Fügen Sie wertvolle Funktionen hinzu, die Spielbarrieren reduzieren und Ihre potenzielle Spielerbasis erweitern, ohne jemals Ihre Engine verlassen zu müssen. Verwenden Sie ReadSpeaker-Plugins, um schnell Folgendes zu erstellen:
- Hörbare UI-Erzählung
- Audiobeschreibungen
- Gesprochener Ingame-Chat
Barrierefreiheitsfunktionen für inklusive Spielwelten
Fügen Sie wertvolle Funktionen hinzu, die Spielbarrieren reduzieren und Ihre potenzielle Spielerbasis erweitern, ohne jemals Ihre Engine verlassen zu müssen. Verwenden Sie ReadSpeaker-Plugins, um schnell Folgendes zu erstellen:
- Hörbare UI-Erzählung
- Audiobeschreibungen
- Gesprochener Ingame-Chat
Erzeugen Sie außergewöhnlich natürlich klingende Stimmen, die eine Vielzahl von Emotionen ausdrückt. Unsere Funktionen zur Sprachgestaltung ermöglichen Ihnen, spielfertige Stimmen aus unserem umfangreichen Katalog anzupassen und so den TTS-Erstellungsprozess präzise zu steuern. Verwenden Sie ReadSpeaker für:
- Sportkommentare und Voiceovers
- Charaktere anhand der von den Spielern gewählten Namen bezeichnen
- Realistische Charakterstimmen und -darstellung
- Alles, was Sie sich sonst noch vorstellen können!
Umfangreicher Katalog dynamischer, anpassbarer Stimmen
Erzeugen Sie außergewöhnlich natürlich klingende Stimmen, die eine Vielzahl von Emotionen ausdrückt. Unsere Funktionen zur Sprachgestaltung ermöglichen Ihnen, spielfertige Stimmen aus unserem umfangreichen Katalog anzupassen und so den TTS-Erstellungsprozess präzise zu steuern. Verwenden Sie ReadSpeaker für:
- Sportkommentare und Voiceovers
- Charaktere anhand der von den Spielern gewählten Namen bezeichnen
- Realistische Charakterstimmen und -darstellung
- Alles, was Sie sich sonst noch vorstellen können!
Ethische, menschennahe KI-Stimme
Durch die ethische Zusammenarbeit mit Sprechern – mit klaren Verträgen und Vereinbarungen – kann unser Plugin über die ersten Aufnahmen hinaus erweitert werden, während die Darsteller geschützt werden und die kreative Integrität gewahrt bleibt. CloseReadSpeaker TTS-Lösungen für Games
Optimieren Sie Ihren Arbeitsablauf mit unseren Plugins. Integrieren Sie Text-to-Speech direkt in das Spiel, anstatt einzelne Audiodateien zu erstellen und zu verwalten.
speechEngine für Unreal Engine
Integrieren Sie TTS-Funktionen in Unreal Engine. Probieren Sie es kostenlos mit unserer Vollversion zum Testen aus.
- 1 Plugin herunterladen.
- 2 Installationsanleitung ansehen.
- 3 Ansprechende Audioinhalte erstellen.
speechEngine für Unity
Fügen Sie Unity eine umfassende Suite von TTS-Tools hinzu. Beginnen Sie noch heute mit dem Entwerfen mit einer kostenlosen Testversion.
- 1 Plugin herunterladen.
- 2 Installationsanleitung ansehen.
- 3 Erstellen Sie mit lebensechten KI-Stimmen.
speechEngine für Wwise
Das ultimative Audioerlebnis in Wwise gestalten? Erweitern Sie Ihr Toolkit mit dem benutzerfreundlichen Plugin von ReadSpeaker um TTS.
- 1 Laden Sie das Plugin von der Wwise-Plugin-Seite herunter.
- 2 Definieren Sie die Stimme mit speechEngine als Quelle.
- 3 In eine SoundBank exportieren
- 4 Senden Sie Text, passen Sie Sprachparameter an und diktieren Sie die Sprachausgabe in Echtzeit aus dem Spiel heraus.
speechEngine SDK für benutzerdefinierte Implementierungen
Lieber eigene Wege gehen? Verwenden Sie das speechEngine SDK Gaming von ReadSpeaker, um Ihrem Spiel nahtlos dynamische Sprachinhalte hinzuzufügen.
Lebensechte, ethische KI-Stimmen für Spiele
Die natürlichen und ausdrucksstarken TTS-Stimmen von ReadSpeaker verleihen der Spiel-Audio wertvolle Flexibilität und ermöglichen dynamische Aktualisierungen von Dialogen, lange nachdem die Schauspieler das Aufnahmestudio verlassen haben.
ReadSpeaker legt Wert auf ethische Praktiken durch die direkte Zusammenarbeit mit Sprechern, sodass ein Skript anhand der ursprünglichen Aufnahmen dynamisch erweitert werden kann.
Dies stellt sicher, dass Sprecher geschützt sind und die kreative Integrität ihrer Leistungen gewahrt bleibt, während gleichzeitig kostspielige zusätzliche Aufnahmen oder Neuaufnahmen vermieden werden.
Erfahren Sie mehr über unsere ethischen KI-Stimmen
Ethische KI-Sprachoptionen für alle Ihre Text-to-Speech-Anforderungen
ReadSpeaker TTS-Stimmenkatalog
Wählen Sie aus über 110 lebensnahen synthetischen Stimmen in über 40 Sprachen und Dialekten, wobei ständig weitere hinzukommen. Unabhängig von der Stimme für die Sie sich entscheiden, können Sie Ihre Sprachinhalte mit unserem cloudbasierten Studio-Tool optimieren.
Individuelle Stimmen für Spiele
Erweitern Sie die Reichweite Ihrer Sprecher und verbessern Sie das Audioerlebnis Ihres Spiels mit dem ethischen, individuellen Sprachdienst von ReadSpeaker.
Unser Team arbeitet eng mit Ihren Sprechern zusammen, um synthetische Sprachmodelle zu erstellen, die deren einzigartige Eigenschaften wiedergeben.
Dadurch können Sie ihre Stimmen nahtlos in eine Vielzahl von Spielinhalten integrieren, von Echtzeit-Sportkommentaren bis hin zu personalisierten NPC-Interaktionen, ohne jemals die Authentizität ihrer Darbietung zu beeinträchtigen.
Permanenter TTS-Support für Spieleentwickler
ReadSpeaker verkauft Ihnen nicht nur ein Text-to-Speech-Tool, sondern geht eine Partnerschaft mit Ihnen ein.
Unser weltweites Spieleteam steht Ihnen in jeder Phase des Entwicklungsprozesses mit TTS zur Seite, ganz gleich, wo auf der Welt Sie entwickeln.
Wir treiben die Sprachtechnologie seit mehr als 25 Jahren voran, sodass Sie sich auf fundierte und aktuelle Beratung verlassen können.
Nicht das Richtige dabei? Wir arbeiten gemeinsam an einer Lösung, sei es eine Optimierung eines bestehenden Produkts oder ein komplett neues TTS-Plugin.
Suchen Sie nach TTS-Funktionen, die Sie in die Engine integrieren und überall einsetzen können?
Starten Sie noch heute mit einer kostenlosen Testversion von ReadSpeaker.Lokalisieren Sie Ihr Spiel in über 40 Sprachen
Von Englisch, Chinesisch und Japanisch bis hin zu Lettisch und Hebräisch – erwecken Sie Ihr Spiel mit den natürlich klingenden TTS-Stimmen von ReadSpeaker zum Leben und sorgen Sie für ein verbessertes Spielerlebnis.
Wählen Sie aus über 110 lebensnahen synthetischen Stimmen in über 40 Sprachen und Dialekten, wobei ständig weitere hinzukommen.
Text-to-Speech Preise
Wir halten unsere Preisgestaltung einfach und kostengünstig, mit einem einzigen, einmaligen Kauf pro Projekt.
Dies beinhaltet eine unbefristete Lizenz – und keine Nutzungsgebühren!
FAQs für Spieleentwickler
Ja! Es stimmt, dass die meisten TTS-Lösungen für Videospiele cloudbasierte Streaming-Tools sind und daher eine Internetverbindung erfordern. Die Gaming-Plugins von ReadSpeaker sind jedoch anders.
Unsere TTS-Engine läuft auf dem Gerät des Spielers, sodass keine Internetverbindung erforderlich ist. Außerdem beschleunigt es erheblich die Leistung.
Selbstverständlich bieten wir auch auf Wunsch konventionelleres Streaming-TTS über eine API an. Wählen Sie in diesem Fall einfach das speechEngine SDK.
Die Antwort hängt von einer Reihe von Faktoren ab, insbesondere von den von Ihnen ausgewählten TTS-Stimmen. Unsere hochwertigen KI-Stimmen, die auf neuronalen Hidden Markov Models (HMMs) basieren, belegen nur zwischen 13 und 16 MB pro Stimme.
Unsere DNN-basierten KI-Stimmen können jedoch bis zu 32 MB pro Stimme beanspruchen. Wir verwenden außerdem eine Technologie namens DNN Micro, die mit nur 4 MB pro Stimme auskommt.
Diese Frage hängt auch von der CPU ab, über die das Gerät Ihres Spielers verfügt. Wenn es bis zu 800 MHz oder höher unterstützt, kann es unsere DNN-, HMM- und DNN Micro-Stimmen ausführen.
Wenn die CPU nur 400 MHz bietet, könnte sie auf unsere Unit Selection Synthesis (USS)-Stimmen beschränkt sein, die zwischen 80 und 600 MB pro Stimme benötigen. Sie liefern immer noch hohe Qualität, nur nicht so hoch wie unsere besten KI-Stimmen.
Zusammenfassend kann man sagen, dass der TTS-Speicherbedarf auf der TTS-Stimme basiert und zwischen 4 und 600 MB pro Stimme liegen kann.
Wir arbeiten mit Ihnen zusammen, um die Technologie zu finden, die die beste Kombination aus Qualität und Platzbedarf für Ihr individuelles Projekt bietet.
Unsere Gaming-Plugins bieten TTS in mehr als 40 Sprachen und Dialekten. Näheres dazu finden Sie weiter oben auf dieser Seite im Abschnitt „Lokalisieren Sie Ihr Spiel in über 40 Sprachen“.
Klicken Sie einfach auf eine beliebige Sprache, um eine Stimme in dieser Sprache zu testen und klicken Sie auf den Namen der Stimme, um eine andere Stimme zum Testen auszuwählen.
Nicht das Richtige dabei? Kontaktieren Sie uns, um Ihre Anforderungen zu besprechen. Wir arbeiten ständig an neuen TTS-Sprachen und vielleicht ist Ihre Sprache bereits in Entwicklung! Kontaktieren Sie uns für eine Demo oder Sprachproben oder um Ihren Anwendungsfall im Gaming-Bereich zu besprechen.
ReadSpeaker kann eine ethische individuelle Stimme (auch bekannt als ethischer Stimmklon) für Sie erstellen, aber wir sind ein B2B-Unternehmen und bieten keine DIY- oder Self-Service-Stimmklonung an.
Ethische KI-gestützte Sprachlösungen sind unsere oberste Priorität. Wir können einfach keine ethische Nutzung garantieren, wenn wir unsere Technologie allen zur Verfügung stellen.
Wenn wir TTS-Stimmen erstellen, schließen wir faire vertragliche Vereinbarungen über die gesamte TTS-Kette hinweg, von den Synchronsprechern bis hin zum Nutzer. Nur so lässt sich die Ausbeutung oder unbefugte Nutzung von Sprachdaten verhindern – und wir sehen keine Möglichkeit, Sprachklonen im Rahmen des Self-Service-Modells auf ethische Weise anzubieten.
Erfahren Sie hier mehr über unsere ethischen KI-Stimmen.
Das Audioformat beseitigt Barrieren für viele Spieler, darunter Spieler mit Erblindung, Sehbehinderung, Legasthenie, Aufmerksamkeitsdefiziten, kognitiven Beeinträchtigungen oder einer einfachen Vorliebe für auditive Erfahrungen gegenüber dem Lesen.
Der Schlüssel zur Barrierefreiheit im Gaming liegt darin, jedem Spieler eine große Auswahl zu bieten. Lassen Sie sie entscheiden, wie sie mit Ihrer Erfahrung interagieren möchten.
Jeder Spieler bringt eine einzigartige Kombination aus Bedürfnissen, Fähigkeiten und Neigungen in Ihr Spiel mit. Man möchte jeden Spieler dort abholen, wo er gerade ist und das kann man nur mit vielen Optionen erreichen.
Einige Spieler benötigen möglicherweise eine hörbare UI-Erzählung, um spielen zu können, während andere mit einer Textgrößenanpassung oder gar keinen Anpassungen zurechtkommen.
Wenn Sie jedoch keine TTS-Barrierefreiheits-Tools anbieten, laufen Sie Gefahr, Menschen auszuschließen – und Ihre Zielgruppe erheblich zu verkleinern.
Sowohl GenAI-Sprache als auch neuronale Text-to-Speech-Technologie nutzen Fortschritte in der Künstlichen Intelligenz. GenAI TTS generiert Stimmen von Grund auf neu und erfordert oft eine aufwendige Online-Verarbeitung, während die neuronalen TTS-Engines von ReadSpeaker auf Deep-Learning-Modellen basieren, die mit hochwertigen Aufnahmen trainiert wurden und festgelegt sind.
Dies gewährleistet eine natürliche, ausdrucksstarke Sprache, die für Spiele optimiert ist, wobei der Schwerpunkt auf Leistung und nahtloser Integration liegt. Entscheidend ist, dass unsere Stimmen direkt in Ihrer Spiel-Engine offline laufen, wodurch Sie mehr Kontrolle haben und die Latenz auf nahezu Null reduziert wird. Im Wesentlichen nutzt die TTS-Technologie von ReadSpeaker KI, um hochwertige Sprachinhalte mit größerer Effizienz und Flexibilität für Spieleentwickler bereitzustellen.
Haben Sie noch Fragen zu TTS für Spiele?
Kontaktieren Sie uns, um Ihre Anforderungen an TTS für die Spieleentwicklung zu besprechen, oder besuchen Sie uns auf Discord für einen Chat.