Öffnen Sie die Türen für mehr Spieler mit Text-to-Speech für Games

Integrieren Sie mit der schnellsten und organischsten synthetischen Sprach-Engine, die derzeit verfügbar ist, expressive Stimmen für Dialoge, Barrierefreiheit und UX nahtlos in Filmsequenzen und Gameplay.

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Weltweites Wachstum ermöglichen: Geräteinterne Text-to-Speech-Funktion für Echtzeit- Spielerbindung

Genießen Sie eine nahezu null Sprachverzögerung: Die CPU-basierte TTS-Engine von ReadSpeaker liefert blitzschnelle, stets verfügbare, lebensechte Sprachausgabe auf dem Gerät, wo immer sie benötigt wird, ohne jemals die Immersion zu unterbrechen oder die Spieler aus der Handlung herauszureißen.

Mit oder ohne Internetverbindung.

Unser Plugin lässt sich in wenigen Minuten mit nur zwei Zeilen Code installieren. Erstellen Sie einmalig Barrierefreiheitsfunktionen und implementieren Sie dann TTS auf allen wichtigen Gaming-Plattformen – auf PC, Mobilgeräten, Konsolen und Servern:

  • Windows
  • Linux
  • Android
  • Nintendo Switch
  • XBOX Series X|S
  • PlayStation®5*
  • PlayStation®4*
* „PlayStation“ ist eine eingetragene Handelsmarke oder Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.

Fügen Sie wertvolle Funktionen hinzu, die Spielbarrieren reduzieren und Ihre potenzielle Spielerbasis erweitern, ohne jemals Ihre Engine verlassen zu müssen. Verwenden Sie ReadSpeaker-Plugins, um schnell Folgendes zu erstellen:

  • Hörbare UI-Erzählung
  • Audiobeschreibungen
  • Gesprochener Ingame-Chat

Erzeugen Sie außergewöhnlich natürlich klingende Stimmen, die eine Vielzahl von Emotionen ausdrückt. Unsere Funktionen zur Sprachgestaltung ermöglichen Ihnen, spielfertige Stimmen aus unserem umfangreichen Katalog anzupassen und so den TTS-Erstellungsprozess präzise zu steuern. Verwenden Sie ReadSpeaker für:

  • Sportkommentare und Voiceovers
  • Charaktere anhand der von den Spielern gewählten Namen bezeichnen
  • Realistische Charakterstimmen und -darstellung
  • Alles, was Sie sich sonst noch vorstellen können!

Durch die ethische Zusammenarbeit mit Sprechern – mit klaren Verträgen und Vereinbarungen – kann unser Plugin über die ersten Aufnahmen hinaus erweitert werden, während die Darsteller geschützt werden und die kreative Integrität gewahrt bleibt.

ReadSpeaker TTS-Lösungen für Games

Optimieren Sie Ihren Arbeitsablauf mit unseren Plugins. Integrieren Sie Text-to-Speech direkt in das Spiel, anstatt einzelne Audiodateien zu erstellen und zu verwalten.

Unreal Engine logo against a stunning sunrise over clouds, showcasing innovation and creativity.

speechEngine für Unreal Engine

Integrieren Sie TTS-Funktionen in Unreal Engine. Probieren Sie es kostenlos mit unserer Vollversion zum Testen aus.

Starten Sie in drei einfachen Schritten:
  • 1 Plugin herunterladen.
  • 2 Installationsanleitung ansehen.
  • 3 Ansprechende Audioinhalte erstellen.
Colorful 3D cubes with glowing edges and the Unity logo prominently displayed.

speechEngine für Unity

Fügen Sie Unity eine umfassende Suite von TTS-Tools hinzu. Beginnen Sie noch heute mit dem Entwerfen mit einer kostenlosen Testversion.

Starten Sie in drei einfachen Schritten:
  • 1 Plugin herunterladen.
  • 2 Installationsanleitung ansehen.
  • 3 Erstellen Sie mit lebensechten KI-Stimmen.
Colorful abstract wave pattern with glowing dots and the Wwise logo prominently displayed.

speechEngine für Wwise

Das ultimative Audioerlebnis in Wwise gestalten? Erweitern Sie Ihr Toolkit mit dem benutzerfreundlichen Plugin von ReadSpeaker um TTS.

Starten Sie in vier einfachen Schritten:
  • 1 Laden Sie das Plugin von der Wwise-Plugin-Seite herunter.
  • 2 Definieren Sie die Stimme mit speechEngine als Quelle.
  • 3 In eine SoundBank exportieren
  • 4 Senden Sie Text, passen Sie Sprachparameter an und diktieren Sie die Sprachausgabe in Echtzeit aus dem Spiel heraus.
Colorful abstract design featuring \"speechEngine by ReadSpeaker\" logo on a vibrant background.

speechEngine SDK für benutzerdefinierte Implementierungen

Lieber eigene Wege gehen? Verwenden Sie das speechEngine SDK Gaming von ReadSpeaker, um Ihrem Spiel nahtlos dynamische Sprachinhalte hinzuzufügen.

Fragen zu TTS in der Spieleentwicklung?
Wir sind nur einen Klick entfernt auf Discord.

Join our Discord community with friendly chat and engaging discussions on a vibrant blue background.
  • „Wir suchten nach einer extrem reaktionschnellen Lösung für Benutzereingaben, bei der die CPU nicht übermäßig belastet werden sollte. (…) Mit den Lösungen von ReadSpeaker konnten wird TTS-Audios für 24 einzelne Sprachen synthetisieren (…). Noch dazu stand eine Markup Language zur Verfügung, mit der die Aussprache bestimmter Wörter verändert werden konnte.“

    Matthew GallantLeitender Systemdesigner bei Naughty Dog
  • „Das SDK von ReadSpeaker für Nintendo Switch ist ein Entwicklungstool zum Einbetten einer Deep Neural Network (DNN)-Text-to-Speech-Engine in Nintendo Switch-Spiele. […] Mit diesem SDK können Entwickler von Nintendo Switch-Spielen ganz einfach eine Voice User Interface (VUI) implementieren, die Text in Echtzeit in Sprache umwandelt und für interaktive Sprachdialoge und Ankündigungen im Spiel verwendet werden kann.“

  • „Die innovative DNN-Sprachsynthese und eine von ReadSpeaker entwickelte individuelle Stimme sind in das neueste Arcade-Spiel „QuizKnock STADIUM“ von Konami Amusement Co., Ltd. integriert.

    Die innovative KI-Sprachsynthese von ReadSpeaker nutzt Deep Learning und maschinelles Lernen, um ausdrucksstarke und natürlich klingende Stimmen zu erzeugen. […] Die Technologie von ReadSpeaker ermöglicht, eine Vielzahl von Emotionen, darunter Freude, Wut und Traurigkeit, auf menschliche Weise zu vermitteln. Diese Integration ist ein bedeutender Schritt vorwärts, um das immersive Spielerlebnis für die Spieler von „QuizKnock STADIUM“ zu verbessern.“

  • „Die Integration des Text-to-Speech-Plugins von ReadSpeaker dauerte etwa 20 Minuten und versah automatisch jede Dialogzeile, die in meiner Charakter-Engine erstellt wurde, mit einer Stimme. Es gab viele Nuancen, um den richtigen Ton, das richtige Timing und die richtige Intonation zu finden, aber im Wesentlichen wurde Acolyte in weniger als einer halben Stunde von einem reinen Text-Erlebnis zu einem vollständig vertonten Spiel mit fast unendlich vielen Sprachaufnahmen [Voiceover].“

    Jamin SmithDirektor und Chefdesigner
    Acolyte Voice Trailer ansehen
  • „Innerhalb von etwa fünf Minuten funktionierte es einfach. Es war Skyrim, es hat einfach funktioniert!“

    Carry WattertonSenior Designer – Barrierefreiheit
    Blind Bake Trailer ansehen

Lebensechte, ethische KI-Stimmen für Spiele

Die natürlichen und ausdrucksstarken TTS-Stimmen von ReadSpeaker verleihen der Spiel-Audio wertvolle Flexibilität und ermöglichen dynamische Aktualisierungen von Dialogen, lange nachdem die Schauspieler das Aufnahmestudio verlassen haben.

ReadSpeaker legt Wert auf ethische Praktiken durch die direkte Zusammenarbeit mit Sprechern, sodass ein Skript anhand der ursprünglichen Aufnahmen dynamisch erweitert werden kann.

Dies stellt sicher, dass Sprecher geschützt sind und die kreative Integrität ihrer Leistungen gewahrt bleibt, während gleichzeitig kostspielige zusätzliche Aufnahmen oder Neuaufnahmen vermieden werden.

Erfahren Sie mehr über unsere ethischen KI-Stimmen
Futuristic humanoid robot in stylish dress, set against a dark, abstract background.

Ethische KI-Sprachoptionen für alle Ihre Text-to-Speech-Anforderungen

Person gaming with headset, computer, and VR headset, displaying language options on screen.

ReadSpeaker TTS-Stimmenkatalog

Wählen Sie aus über 110 lebensnahen synthetischen Stimmen in über 40 Sprachen und Dialekten, wobei ständig weitere hinzukommen. Unabhängig von der Stimme für die Sie sich entscheiden, können Sie Ihre Sprachinhalte mit unserem cloudbasierten Studio-Tool optimieren.

Woman in neon attire enjoying music with headphones against a vibrant purple background.

Individuelle Stimmen für Spiele

Erweitern Sie die Reichweite Ihrer Sprecher und verbessern Sie das Audioerlebnis Ihres Spiels mit dem ethischen, individuellen Sprachdienst von ReadSpeaker.

Unser Team arbeitet eng mit Ihren Sprechern zusammen, um synthetische Sprachmodelle zu erstellen, die deren einzigartige Eigenschaften wiedergeben.

Dadurch können Sie ihre Stimmen nahtlos in eine Vielzahl von Spielinhalten integrieren, von Echtzeit-Sportkommentaren bis hin zu personalisierten NPC-Interaktionen, ohne jemals die Authentizität ihrer Darbietung zu beeinträchtigen.

Professional working at a dual monitor setup showcasing productivity features and support options.

Permanenter TTS-Support für Spieleentwickler

ReadSpeaker verkauft Ihnen nicht nur ein Text-to-Speech-Tool, sondern geht eine Partnerschaft mit Ihnen ein.

Unser weltweites Spieleteam steht Ihnen in jeder Phase des Entwicklungsprozesses mit TTS zur Seite, ganz gleich, wo auf der Welt Sie entwickeln.

Wir treiben die Sprachtechnologie seit mehr als 25 Jahren voran, sodass Sie sich auf fundierte und aktuelle Beratung verlassen können.

Nicht das Richtige dabei? Wir arbeiten gemeinsam an einer Lösung, sei es eine Optimierung eines bestehenden Produkts oder ein komplett neues TTS-Plugin.

Suchen Sie nach TTS-Funktionen, die Sie in die Engine integrieren und überall einsetzen können?

Starten Sie noch heute mit einer kostenlosen Testversion von ReadSpeaker.

Lokalisieren Sie Ihr Spiel in über 40 Sprachen

Von Englisch, Chinesisch und Japanisch bis hin zu Lettisch und Hebräisch – erwecken Sie Ihr Spiel mit den natürlich klingenden TTS-Stimmen von ReadSpeaker zum Leben und sorgen Sie für ein verbessertes Spielerlebnis.

Wählen Sie aus über 110 lebensnahen synthetischen Stimmen in über 40 Sprachen und Dialekten, wobei ständig weitere hinzukommen.

Text-to-Speech Preise

Wir halten unsere Preisgestaltung einfach und kostengünstig, mit einem einzigen, einmaligen Kauf pro Projekt.
Dies beinhaltet eine unbefristete Lizenz – und keine Nutzungsgebühren!

Mit einem Experten sprechen

FAQs für Spieleentwickler

Um zu beginnen, laden Sie einfach das Plugin herunter und folgen Sie den Anweisungen in unserem Installations-Tutorial. Nach der Installation können Sie mühelos lebensechte KI-Stimmen für jedes Projekt generieren.

Ja! Es stimmt, dass die meisten TTS-Lösungen für Videospiele cloudbasierte Streaming-Tools sind und daher eine Internetverbindung erfordern. Die Gaming-Plugins von ReadSpeaker sind jedoch anders.

Unsere TTS-Engine läuft auf dem Gerät des Spielers, sodass keine Internetverbindung erforderlich ist. Außerdem beschleunigt es erheblich die Leistung.

Selbstverständlich bieten wir auch auf Wunsch konventionelleres Streaming-TTS über eine API an. Wählen Sie in diesem Fall einfach das speechEngine SDK.

Die Antwort hängt von einer Reihe von Faktoren ab, insbesondere von den von Ihnen ausgewählten TTS-Stimmen. Unsere hochwertigen KI-Stimmen, die auf neuronalen Hidden Markov Models (HMMs) basieren, belegen nur zwischen 13 und 16 MB pro Stimme.

Unsere DNN-basierten KI-Stimmen können jedoch bis zu 32 MB pro Stimme beanspruchen. Wir verwenden außerdem eine Technologie namens DNN Micro, die mit nur 4 MB pro Stimme auskommt.

Diese Frage hängt auch von der CPU ab, über die das Gerät Ihres Spielers verfügt. Wenn es bis zu 800 MHz oder höher unterstützt, kann es unsere DNN-, HMM- und DNN Micro-Stimmen ausführen.

Wenn die CPU nur 400 MHz bietet, könnte sie auf unsere Unit Selection Synthesis (USS)-Stimmen beschränkt sein, die zwischen 80 und 600 MB pro Stimme benötigen. Sie liefern immer noch hohe Qualität, nur nicht so hoch wie unsere besten KI-Stimmen.

Zusammenfassend kann man sagen, dass der TTS-Speicherbedarf auf der TTS-Stimme basiert und zwischen 4 und 600 MB pro Stimme liegen kann.

Wir arbeiten mit Ihnen zusammen, um die Technologie zu finden, die die beste Kombination aus Qualität und Platzbedarf für Ihr individuelles Projekt bietet.

Unsere Gaming-Plugins bieten TTS in mehr als 40 Sprachen und Dialekten. Näheres dazu finden Sie weiter oben auf dieser Seite im Abschnitt „Lokalisieren Sie Ihr Spiel in über 40 Sprachen“.

Klicken Sie einfach auf eine beliebige Sprache, um eine Stimme in dieser Sprache zu testen und klicken Sie auf den Namen der Stimme, um eine andere Stimme zum Testen auszuwählen.

Nicht das Richtige dabei? Kontaktieren Sie uns, um Ihre Anforderungen zu besprechen. Wir arbeiten ständig an neuen TTS-Sprachen und vielleicht ist Ihre Sprache bereits in Entwicklung! Kontaktieren Sie uns für eine Demo oder Sprachproben oder um Ihren Anwendungsfall im Gaming-Bereich zu besprechen.

ReadSpeaker kann eine ethische individuelle Stimme (auch bekannt als ethischer Stimmklon) für Sie erstellen, aber wir sind ein B2B-Unternehmen und bieten keine DIY- oder Self-Service-Stimmklonung an.

Ethische KI-gestützte Sprachlösungen sind unsere oberste Priorität. Wir können einfach keine ethische Nutzung garantieren, wenn wir unsere Technologie allen zur Verfügung stellen.

Wenn wir TTS-Stimmen erstellen, schließen wir faire vertragliche Vereinbarungen über die gesamte TTS-Kette hinweg, von den Synchronsprechern bis hin zum Nutzer. Nur so lässt sich die Ausbeutung oder unbefugte Nutzung von Sprachdaten verhindern – und wir sehen keine Möglichkeit, Sprachklonen im Rahmen des Self-Service-Modells auf ethische Weise anzubieten.

Erfahren Sie hier mehr über unsere ethischen KI-Stimmen.

Das Audioformat beseitigt Barrieren für viele Spieler, darunter Spieler mit Erblindung, Sehbehinderung, Legasthenie, Aufmerksamkeitsdefiziten, kognitiven Beeinträchtigungen oder einer einfachen Vorliebe für auditive Erfahrungen gegenüber dem Lesen.

Der Schlüssel zur Barrierefreiheit im Gaming liegt darin, jedem Spieler eine große Auswahl zu bieten. Lassen Sie sie entscheiden, wie sie mit Ihrer Erfahrung interagieren möchten.

Jeder Spieler bringt eine einzigartige Kombination aus Bedürfnissen, Fähigkeiten und Neigungen in Ihr Spiel mit. Man möchte jeden Spieler dort abholen, wo er gerade ist und das kann man nur mit vielen Optionen erreichen.

Einige Spieler benötigen möglicherweise eine hörbare UI-Erzählung, um spielen zu können, während andere mit einer Textgrößenanpassung oder gar keinen Anpassungen zurechtkommen.

Wenn Sie jedoch keine TTS-Barrierefreiheits-Tools anbieten, laufen Sie Gefahr, Menschen auszuschließen – und Ihre Zielgruppe erheblich zu verkleinern.

Sowohl GenAI-Sprache als auch neuronale Text-to-Speech-Technologie nutzen Fortschritte in der Künstlichen Intelligenz. GenAI TTS generiert Stimmen von Grund auf neu und erfordert oft eine aufwendige Online-Verarbeitung, während die neuronalen TTS-Engines von ReadSpeaker auf Deep-Learning-Modellen basieren, die mit hochwertigen Aufnahmen trainiert wurden und festgelegt sind.

Dies gewährleistet eine natürliche, ausdrucksstarke Sprache, die für Spiele optimiert ist, wobei der Schwerpunkt auf Leistung und nahtloser Integration liegt. Entscheidend ist, dass unsere Stimmen direkt in Ihrer Spiel-Engine offline laufen, wodurch Sie mehr Kontrolle haben und die Latenz auf nahezu Null reduziert wird. Im Wesentlichen nutzt die TTS-Technologie von ReadSpeaker KI, um hochwertige Sprachinhalte mit größerer Effizienz und Flexibilität für Spieleentwickler bereitzustellen.

Ja, Sie können die Tools zur Erstellung von Sprachinhalten von ReadSpeaker (AI Voice Generator) verwenden, um mit unseren KI-Stimmen Audioinhalte für Ihr Spiel vorab zu generieren und so Offline-Anweisungen zu erhalten. Für maximale Flexibilität und dynamische Sprachgenerierung während des Spiels empfehlen wir jedoch unser spezielles Offline-Plugin für Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine.
Absolut! Mit den KI-gestützten Text-to-Speech-Stimmen von ReadSpeaker für Gaming können Sie Elemente des Dialogs Ihres Spiels ganz einfach aktualisieren, ohne sie neu aufnehmen zu müssen. Dadurch sparen Sie Zeit und Ressourcen und gewährleisten gleichzeitig Konsistenz und Qualität Ihrer KI-gestützten Text-to-Speech-Voiceovers.
Ja, selbstverständlich! Unsere KI-Sprach-Engine kann jeden von Ihnen bereitgestellten Text mit Sprache versehen, unabhängig davon, ob er von einer KI generiert (KI-Text) oder von Menschen geschrieben wurde. Damit eignet sie sich perfekt, um die Dialoge Ihres Indie-Spiels zum Leben zu erwecken.
Mit ReadSpeaker ist es ganz einfach, Ihre NPCs zum Leben zu erwecken! Integrieren Sie einfach unser KI-gestütztes Text-to-Speech-Gaming-Plugin direkt in Ihre Spiel-Engine (wie Unity oder Unreal Engine) und Sie können jedem Charakter zur Laufzeit eine dynamische Stimme geben.
ReadSpeaker bietet keine Self-Service-Funktion zum Klonen von Stimmen an. Der Grund dafür ist, dass wir der ethischen Entwicklung von KI-Technologie und der verantwortungsvollen Nutzung von Sprachdaten im B2B-Kontext Priorität einräumen. Dazu gehören auch faire Vereinbarungen mit Sprechern und die Verhinderung von Missbrauch. Wir beraten Sie gerne über weitere Möglichkeiten, wie unsere vielfältige Auswahl an KI-Stimmen Ihr Schulprojekt zum Leben erwecken kann!

Haben Sie noch Fragen zu TTS für Spiele?

Kontaktieren Sie uns, um Ihre Anforderungen an TTS für die Spieleentwicklung zu besprechen, oder besuchen Sie uns auf Discord für einen Chat.

Beginnen Sie noch heute mit Text To Speech

Gestalten Sie Ihre Produkte mit unseren innovativen Sprachlösungen attraktiver.

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