Ein geringer Speicherbedarf, von Grund auf
Jede Stimme belegt 6 bis 35 MB Speicherplatz und läuft in 20 bis 30 MB Arbeitsspeicher. Das passt auf die begrenzte Hardware, auf der eingebettete Produkte aufbauen, von ARM-32-Bit-Controllern bis zu 64-Bit-Mobilchips, ohne Abstriche beim natürlichen Klang.