Go to Menu

Toegankelijke serious game draagt bij aan mediawijsheid van (LVB) jongeren.

april 5, 2023 by Maurice van der Koelen

Serious games hebben een groeiende populariteit als instrumenten om maatschappelijke doelen te bereiken. Zo kan het spelen van games bijvoorbeeld bijdragen aan het vergroten van kennis en vaardigheden of gedragsverandering stimuleren. Mediajungle, op initiatief van Niels Bloembergen, is zo’n serious game en richt zich op jongeren, ook met een licht verstandelijke beperking (LVB), om hen meer mediawijsheid bij te brengen.


Kwetsbaarheid en de noodzaak van begeleiding

15% van de jongeren in Nederland heeft een IQ lager dan 85 (bron). Deze jongeren hebben vaak moeite om hun weg te vinden in de digitale wereld. Zorgprofessionals merken op dat jongeren met een LVB vaak online problemen ervaren, waaronder cyberpesten, sexting en grooming. Een helaas vaak voorkomende oorzaak hiervan is het gebrek aan gerichte begeleiding in online mediawijsheid.

Mediajungle biedt een oplossing om deze jongeren op een speelse en natuurlijke manier bewust te maken van de kansen en gevaren van mediagebruik. Het bordspel in combinatie met de web app zorgt ervoor dat lastig bespreekbare onderwerpen zoals cyberpesten en schermtijden toch op een leuke, speelse en luchtige manier besproken kunnen worden. Zo zijn de games niet alleen leuk om te spelen, maar dragen ook echt bij aan de ontwikkeling en het welzijn van jongeren.

Ontworpen met aandacht voor toegankelijkheid

De doelgroep heeft daarnaast veel baat bij de ingebouwde voorleesfunctie van ReadSpeaker. Deze functie zorgt ervoor dat ook jongeren met leesproblemen of bijvoorbeeld dyslexie op een fijne manier kunnen deelnemen aan het spel. De doelgroep is vanaf het begin betrokken geweest bij de ontwikkeling van Mediajungle, waardoor het spel volledig aansluit bij hun behoeften. Daarnaast is ook met hulp van zorgprofessionals gewerkt aan de inhoudelijke uitvoer van het spel.

in-game screenshot waarin het volgende wordt voorgelezen 'Vertel jouw medespelers welke game je momenteel het meest speelt en wat je daar leuk aan vindt!'

Door serious games toegankelijker te maken zijn ze breder inzetbaar voor organisaties in onder meer de zorg en het onderwijs en kunnen ze meer impact hebben. Door deze games in te zetten kunnen zij op een effectieve en speelse manier kennis en vaardigheden bijbrengen aan hun gewenste doelgroepen. Het is dan wel belangrijk dat de games toegankelijk zijn voor iedereen, ook voor mensen die laaggeletterd zijn, verminderd zicht hebben, of simpelweg liever luisteren naar een tekst in plaats van die te lezen.

We hebben de techniek van ReadSpeaker geplaatst achter een avatar in onze app. Na het klikken op het microfoontje vliegt deze avatar in het scherm en leest alle tekst voor. Zo is ReadSpeaker bij ons meer dan alleen een voorleesfunctie, en hebben we het dus ook visueel een onderdeel gemaakt van onze game.’

— Niels Bloembergen, initiatiefnemer Mediajungle
In-game screenshot met Mediajungle avatar, waarin de volgende tip wordt gegeven:  'Wanneer dit blauwe lichtje brandt kan ik de vraag aan je vertellen. Probeer het maar eens!'

Maatschappijgerichte games

In deze tijd waarin (social) media niet meer weg te denken zijn uit ons dagelijks leven, is het belangrijk dat jongeren leren om mediawijs te zijn. Niels en zijn project Mediajungle leveren absoluut een mooie maatschappelijke bijdrage. Door o.a. jongeren met een LVB bewust te maken van de mogelijkheden, risico’s én kansen van mediagebruik worden zij geholpen om veiliger en verstandiger om te gaan met het scala aan online platformen en media. 

Al met al is Mediajungle een uitstekend voorbeeld van hoe je een serious game kan maken en inzetten om een significant verschil te maken voor een breed publiek.


We hopen dat deze blog je heeft geïnspireerd, en laten je graag kennismaken met Mediajungle op www.mediajungle.eu.

Related articles
Gebruik vandaag nog tekst-naar-spraak

Maak je producten aantrekkelijker met onze spraakoplossingen.

Contact